Модераторы форума:
marvinF, Антон Сергеевич, Даня Фраг, Плюх, La Joie, Sancho-R
Посижу дополнительным штабом. Всмысле, таким, без геройств и обещаний. Коды принимать не смогу, отлучаться придется, но думать иногда буду. :)
Телеграм @svetlana_aupova
|
inaccessibile: Посижу дополнительным штабом. Всмысле, таким, без геройств и обещаний. Коды принимать не смогу, отлучаться придется, но думать иногда буду. :) Телеграм @svetlana_aupova upd. горшочек, не вари
|
(
[
25.10.2017 21:41:10 (UTC +5), tl.en.cx
]
|
Давненько кактусов не едала! Сам-то, ну. :)
|
inaccessibile: Посижу дополнительным штабом. Всмысле, таким, без геройств и обещаний. Коды принимать не смогу, отлучаться придется, но думать иногда буду. :) Телеграм @svetlana_aupova Поздно увидел(
|
Плитак: Тотала не будет?) Нет Плитак: Штабного дышла тоже?( Нет
|
Всем удачи. Уарабью победы и чтоб не как в том году)
|
главное что коды ровные и читаемые с первого раза))))))
|
Хорошая спортивная игра с большой нагрузкой на поле (как поисковой, так и полелогической местами). Штаб вроде помогал, но не затаскивал уровни нашару\полушару с минимальным участием поля, как это часто бывает в последнее время, а упор был в основном именно на поле, это очень понравилось. Кое-где времени не очень хватало, но то такое, если хоть одна команда прошла, значит проходимо, сами виноваты :)
Москва\Нино молодцы, как всегда марку держат, ЛА с победой.
Спасибо за игру.
pedestrian: Всем удачи. Уарабью победы и чтоб не как в том году) Спасибо, не шмогли :)
|
(
[
29.10.2017 12:05:32 (UTC +5)
]
Друзья, доброе утро!
Решение по уровням 13 (приезд местных, блокировка выезда, а затем полиция) и 25 (отсутсвие информации про шкатулки в движке)
Уровень 13 - остаётся без изменений, сниматься не будет.
Уровень 25 - произведём пересчёт каждой команде и аннулируем результаты введённых кодов со шкатулок.
|
Присоединяюсь к отзыву Темы. Добавлю только, что при ключевой роли поля штабу тоже не было скучно (ну по крайней мере в те часы, когда у меня получалось присоединяться к игре). За это большое спасибо. За то что логики вместе с доездом, за то, что на полевых было что поделать, даже брут, там, где я его застал, был поумнее, чем перебор полевых кодов. И даже при бруте часть штаба должна была что-то принимать, собирать, корректировать брут остальных. Будете писать в следующем году- постараюсь выкроить время на всю игру)
|
(
[
29.10.2017 20:15:21 (UTC +5), up.en.cx
]
|
Поле - водитель - местами координатор.
Игра крутая, спасибо. После постбрифовых объяснений по некоторым нашим тупнякам вопросов и замечаний к авторам не осталось совсем.
Особо зашло (правда, я это только сегодня утром понял), что рисовалки на колонизаторах и гимне проще было выполнить чисто полем, чем зарисовывать локу и кидать в штаб, как мы обычно делаем. Шикарный уровень с Марио и цветными шурупами - очень интересный поиск с запоминанием меток, неоднократными возвратами, общением внутри команды и прочим. Кроссворд порисовали (правда так, от делать нечего), пятнашки пособирали.
Огромное спасибо от лица водителя. Самое то для зимы, заглушено четко, где не успели - наш косяк, валево и борзота почти ничего не могли привезти, особенно в сравнении с затратами на поиск. Поиск не надоедал, везде было достаточно разнообразно и интересно. Приуныл только на голубой метке)
|
(
)
[
30.10.2017 10:06:32 (UTC +5), nn.en.cx
]
|
Vental: Особо зашло (правда, я это только сегодня утром понял), что рисовалки на колонизаторах и гимне проще было выполнить чисто полем. Так и делали. Достаточно быстро и успешно. Хочется играть в игры где думает поле Шикарный уровень с Марио и цветными шурупами - очень интересный поиск с запоминанием меток, неоднократными возвратами, общением внутри команды и прочим. Хочется подробностей про него. Что, за чем и как. Кроссворд порисовали (правда так, от делать нечего)
Пришлось рисовать в поле. Почему то штаб сообщил, что он нерешаемый. Cамое то для зимы, заглушено четко, где не успели - наш косяк, валево и борзота почти ничего не могли привезти, особенно в сравнении с затратами на поиск.
После поиска на 60 из 70 не успели. Видимо, не было рассчитано, что долго спускаться с верхних этажей.
В бункере нырнул по пояс в воду. Тем самым сократил число активных игроков на уровне вдвое. Поэтому и слили.
На транспортир не поехали, увидев, что лидеры сливают. Кстати, почему? Тайминг не рассчитали?
Итог: Игрой довольны! Спасибо авторам за игру и командам за конкуренцию. Всегда с удовольствием играем в башкирские игры!
|
|
|
|