Команде "ZigZag" за второе место в игре на world.en.cx: "НеохвачENные города" Команде "Без.bash.EN.ные Doubutsu" за победу в I Межрегиональной игре на bash.en.cx: "Fallout: Brotherhood of Encounter" Команде "~vENdetta~" за победу в I Межрегиональной игре на infinity.en.cx: "Postnuclear world" Команде "Damekko_Chicago" за победу в Открытом кубке Башкирии по схватке: "Урал-Батыр" Команде "People Making Peace!" за победу в Межрегиональной игре на perm.en.cx: "Межрегиональный Турнир "Зона 59"" Команде "People Making Peace!" за победу во II Межрегиональной игре на infinity.en.cx: "Обитель Зла: Зона 4Е" Команде "The Stars" за победу во III Межрегиональной игре на bash.en.cx: "Fallout 3" Команде "People Making Peace!" за победу в Межрегиональной игре на udm.en.cx: "Межрегиональная игра: "Засекреченный регион"" Команде "Damekko_Chicago" за победу во II Межрегиональной игре на bash.en.cx: "Fallout 2: Fall of Enclave" Команде "Лига выдающихся игроков" за победу на I Международном Фестивале городских игр ENCOUNTER – EN Fest 2010 Команде "Три Шурупа" за победу в Открытой Лиги Урал-Прикамья 2016 года Игроку marvinF за развитие Encounter-a в Уфе Команде ДжуманДжи Игроку Branigan за неоценимый вклад в дело развития проекта Encounter граф ТиТька может! Лучшая фотоохота 2009 года - Шерстяной Стакан

EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

28.10.2021 23:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


16.11.2020 13:17:55
Официальные зеркала проекта ENCOUNTER
http://domen.encounter.cx/
http://domen.encounter.ru/


Архив Новостей >>>
RSS 2.0
Домен: http://bash.en.cx/ (владелец домена: Плюх) Показать аватары
Модераторы форума: marvinF, Антон Сергеевич, Даня Фраг, Плюх, La Joie, Sancho-R
На страницу: 
1  <<  46  47  48  49  50  51  52  >>  54

Fallout: Brotherhood of Encounter| Alfa (#49, 13.07.2008)

25.05.2008 17:54:08 / 1062 сообщения / автор темы Антон Сергеевич .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: Антон Сергеевич, redbaron, timur-a, PanTERRRa, -=baRTl_be=-~, _4ikago_~
Начало игры: 12.07.2008 14:00:00 (UTC +6)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 13.07.2008 11:10:00 (UTC +6)
Подтверждения принимаются до: 11.07.2008 17:00:00 (UTC +6)
Ограничение на игру: 20 команд
Приз: 300usd (50% от суммы взносов)
Взнос за участие:30usd(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Сержант
(
)
[ 15.07.2008 17:04:41 (UTC +5), tm.en.cx ]  
ptizzaa:
А мы каждый раз мучаемся, но заходим, представляете каково?)
вот у меня сегодня система слетела


Дык почистить сайт надо, однако... Да и хостера может стоит сменить, если есть возможность - я пару недель назад с таким сайтом бился. Система правда не слетела, но пришлось два антивиря прогнать и два антишпиона. Хотя это мы в оффтоп уже полезли
Старший лейтенант
(
 Орден III степениОрден III степениЗолотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 15.07.2008 17:13:40 (UTC +5), perm.en.cx ]  

опачки....ты тоже на альфе был?
так и не встретились :(
Лейтенант
(
)
[ 15.07.2008 17:16:48 (UTC +5), tm.en.cx ]  
Так забавно все это читать, но я все же это сделала. Одни и те же люди пишут. Чем это вызвано? Наверно бездельем.
Каждый приезжий сделал выводы о других доменах и том где играть, а где нет. В том числе и наша команда. В принципе это логическое завершение МЕЖРЕГИОНАЛЬНОЙ игры. Так сказать обмен опытом состоялся. Съездили других посмотрели и себя показали :)
Старший лейтенант
Мальчик
 Naum
(
)
Золотой Орден I степени Орден II степени
Аттестат
[ 15.07.2008 17:26:17 (UTC +5), 66.en.cx ]  
Сорри за офф топ.
Собственно я владелец eburg.en.cx

Пользуюсь тем, что эту ветку читает много народу, прошу связаться со мной по внутренней почте всех владельцев доменов соседних регионов.
Думаю нужно развивать межрегиональные игры, дорабатывать и улучшать их, есть идеи по кубку по игре в Encounter(Урал, Поволжье, Сибирь и т.д.).

Пишите, обсудим подробности.
Капитан
(
)
[ 15.07.2008 17:29:37 (UTC +5), deadline.en.cx ]  
Уфф, добрался до компьютера. Про косяки уже почти все написали, еще я чуток со своей колокольни добавлю. Играл в Гамме. Оргам большой нереспект за дезинформацию перед игрой. Как нам объяснили, будут 3 ветки, грубо говоря - подумать, поискать, экстрим. Соответственно в подумать (альфа) мы снарядили людей которые в первую очередь очень хорошо думали, а не силовиков, так как обещали, что сложных кодов там не будет. Получилась вообще каша, что альфа, что бетта, что гамма - одна жопа с разными по форме ручками. Экстрима в ветке гамма было всего пару уровней, в Альфе его еще чуть не больше было. На остальных уровнях гаммы - так называемые говнокоды. Это когда на чеках есть хорошие труднодоступные места, ты туда залазишь, там пусто, а потом код тупо на стенке или на полу просто написан. Даже не понял, зачем нужны были веревка и болотники на всех членов экипажа. По меткам - полный бардак - ну или бы не делали их вообще, или делали везде, а где-то ставить, а где-то пропускать - похоже, что просто впопыхах игра делалась. На некоторых уровнях было совершенно непонятно, зачем они в этой игре? какие-то домики дачные, здания, где всего лишь надо забежать и долго-долго искать мелкие коды.
Капитан
(
)
[ 15.07.2008 17:30:13 (UTC +5), deadline.en.cx ]  
У нас в Тюмени экстрим-коды это выглядит так - ты совершенно четко понимаешь по меткам где он находится, но нужно очень постараться чтобы туда добраться. Видимо, у Уфы свое понятие об играх, ну и ладно. После этой игры я полюбил всех наших оргов с их мини-косяками по сравнению с организацией Башкирской игры. Некоторые моменты по игре мне откровенно так и непонятны. Не проще ли было поставить метки и придумать задания, чем убирать задания под предлогом слишком долгого прохождения игры? Игру вообще кто-нибудь хоть раз тестировал? Уверен что нет, ибо в противном случае многих детских косяков с кодами просто не было бы.
Зачем нужен был штаб? Штабная ветка вообще на прохождение не влияла никак, что ее быстро решишь, что медленно.
Зачем нас так дезинформировали по игре - это было нарочно или специально? Мы выбрали неверную стратегию, основываясь на (дез)информации от организаторов по аське задолго до игры.
Капитан
(
)
[ 15.07.2008 17:30:55 (UTC +5), deadline.en.cx ]  
На 80 % уровнях гаммы видели дозоровские коды. У нас в Тюмени дозор умер после пары игр, но к их чести следуюет заметить, что их коды, имхо, были нанесены гораздо интереснее и в более труднодоступных местах у вас на игре.
Тут много говорят о якобы большой заслуге организаторов данной игры. Совершенно непонятно о чем речь. Взяли много-много боянов, нашли еще пару стоящих мест в окрестных деревнях, причом зачастую даже не заслуживающих того, чтоб туда по 20-30 км от города пилить, нарисовали коды где попало и как попало порой. Задания не делали. Фишек никаких не было, кроме артефактов. Налепили на все это дело статус "межрегиональная", вот вообщем-то и все. Даже протестировать не удосужились. А ну да, забыл, пиар очень хороший, тут зачот.
З.Ы. Спасибо местным и иногородним командам, с которыми мы успели пообщаться. И извините некоторых наших чересчур эмоциональных полевиков и штабистов, они на самом деле хорошие и пушистые
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 15.07.2008 17:31:12 (UTC +5) ]  
Leshyi:
bootanic: Мужчина, вы это пишите вообще-то КЦ-нику...8-) так что нечего пугать ежа голой жопой

Судя по тому как вы "быстро" приезжали на чеки, КЦ и правда у вас умеет элементарно сложить "2+2" и дать координаты. Я же говорю о действительно сложных, но интересных загадках где требуется думать и применять логику.
Мужчина, вы в КЦ сидели, и виртуалку делали может быть?
Сержант
Мальчик
(
)
[ 15.07.2008 17:43:16 (UTC +5), udm.en.cx ]  
Я поеду в перьм играть. Был опыт играли у вас, разница между квадратом и этой игрой просто огромная причем во всем. Кто со мной не согласен из игравших в эти игры? Мы ехали с надеждой на хорошую интересную игру, а что получили вместо заданий тупо координаты после второго задания текст даже не читали, да и зачем если зарание знаеш что следущее задание будет опять тупо координаты.
Подполковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 15.07.2008 17:44:41 (UTC +5), perm.en.cx ]  
ну вот очередной круг начиается )))

у нас делается так и этак. почему у вас было не так
Капитан
(
 Орден III степениОрден III степениЗолотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 15.07.2008 17:49:19 (UTC +5), perm.en.cx ]  
ГЛАВНЫЙ: Я поеду в перьм играть.
Майор
Мальчик
 XAXA
Аттестат
[ 15.07.2008 17:55:22 (UTC +5), perm.en.cx ]  
Пермь!!!!!
Рядовой
[ 15.07.2008 17:55:45 (UTC +5) ]  
Неоднократно говорилось о том, что организаторы ввели некоторых гостей в заблуждение, сказав, что Гамма будет самой сложной и поэтому они (некоторые гости) отправили на эту побочную ветку лучшие силы и 2 экипажа. Для справки сообщаю, что команда Adrenalin Team тоже отправила на Гамму 2 экипажа.
Капитан
(
)
[ 15.07.2008 17:57:48 (UTC +5), deadline.en.cx ]  
Если по прохождению вкратце, то дело было так, начну сразу со Стерлитамака.
Первый уровень. Приезжаем, бежим. Пробегаю трубу внизу насквозь - пусто, залазим на трубы наверху над меткой на высоте метров 5 - пусто, на руках и теле остается до фига стекловаты. Коды оказываются тупо в ямах - экстрима ноль, интереса тоже.
Второй уровень - большое здание. В одной из комнат залажу на балку под потолком, вытягивая себя на руках, радуясь что здесь наверняка код разместили. Под потолком пусто. Код нашли в этой комнате в итоге то ли на стенке, то ли на подоконнике. Остальные коды размещены примерно так же, хотя в этом здании можно было сделать так, чтобы попотеть пришлось. Вбиваем 9 кодов, плюемся - почему не проходят? Орги пишут ищите 10, ищем - пусто. Потом орги говорят - на самом деле их 9. Бред какой-то - заставлять искать несуществующий код чтобы потом сказать что его не было. Немного начинаем въезжать, как тут принято делать экстрим
Третий уровень - какие-то дачные домики - ваще не понял, нафига его делали. Совершенно ничего интересного.
Потом какие-то косяки с движком, у нас задание то выдается, то пропадает. 2х часовой перерыв. Делать нефиг, едем на точку так называемого входа на выданное задание, второй координаты у нас нет. Объезжаем там все дачи и окрестности, видим экипаж Чикаго Буллз уже выезжающий с уровня. Они у бабушки остановились что-то спросить на дачах - мы следом подъехали узнали - оказывается спрашивали как отсюда выехать - значит уровень уже прошли. Находим откуда они приехали, так же выполняем уровень. На выезде встречаем еще одну машину. Тут опять орговский бардак получается - либо закрывайте уровень для всех, либо выдавайте его для всех. Курим бамбук, ждем. Я как дурак до сих пор бегаю в обвязке, которая на этой игре вообще нигде не нужна была.
Выдают уровень с 20 кодами. Приезжаем, снимаем. Удивился что на уровне в описании не было предупреждения про большие ямы - туда запросто кто-нить мог из кустов улететь, вдобавок на одном из столбов в кустарнике перед ямой мы нашли венок похоронный. Наконец-то первый зачотный уровень.
Мост, 1-я, 3-я опора. Берем почти бегом, у нас на играх уже все эти фишки с мостами были и коды намного сложнее размещали для доступа, но тоже норм.
Училище. Ничего интересного, бегай по зданию собирай коды. Которые в итоге не проходят. Начислили ли за этот косяк бонусы - хз. Повесилило знание движка оргами - мы говорит вам по звонку время начислим минут. А по логам ввода кодов у вас не принято? ))) .
Канализация - уровень зачот, код - низачот. Мы по дозоровской стрелке посередине уровня ускакали до тупика (там метров 400 наверное), слазили в три трубы, где надо идти пригибаясь, в одну из труб где по пояс воды было очень далеко ушел чел в болотниках, нашел там еще какие-то комнаты и т.д. В трубах встречаем дозоровские коды в очередной раз на уровне.
Ангар на базе - с двух раз заехать куда надо не получилось, потом тупо взяли бук с навигатором и пошли напролом через лес. Пришли на точку. С координатами опять косяк, здание метрах в 100 по координатом получалась, но на фоне общей косячности уже не привыкать. Здание интересное, но заявленного экстрима - опять ноль целых ноль десятых.
Последнее задание. Идем первые. Находим 4 кода, на которые были более-менее нормальные метки. Было место где я серьезно так побеспокоился за свою жизнь - когда залез наверх на вентилятор в градирне, начал слазить, а он начал поворачиваться )) Код наверху градирни - зачот, но думал что-нибудь пожопнее будет, типа спуститься вниз на веревке туда, или проползти у него по периметру. Уровень очковый на самом деле, клева. Звоним организаторам насчет кодов на которые ни меток ни фиге. Приезжает инквизитор, слазит,говорит, да, реально метки нет, но ребят что вы хотели, это же типа енкаунтер. ппц вообщем. все остальные команды палят где находится код, мы его собираем и едем в альфу. Мне интересно, этого инквизитора на вс
Капитан
(
)
[ 15.07.2008 18:17:02 (UTC +5), deadline.en.cx ]  
Еще забыл на гамме какую-то подземную хрень, где выдавали артефакт - такой же скучнющий уровень, как и многие, в принципе и вспомнить-то нечего - приехали, побегали, нашли коды, уехали.
Дальше узнаем что у нас в альфе траблы - машина пробила колесо по ебеневым дорогам, водитель бегает где-то не в той локации, потому что штурман перепутал координаты
Едем из Стерлитамака в Уфу, пока ехали проблемы альфы до сих пор не решились. Приезжаем на речку, переплываю ее, код найти не сразу смог, кричу чтобы бежал еще один человек. Пока он плывет, нахожу код, возвращаюсь, снесло течением метров на 5. Оборачиваюсь - Джонсона нет, его течение унесло метров на 30. Оргам низачот за то, что на этом уровне не было наблюдателя.
Водонапорная башня. Чек реально понравился. Хотел сам слазить, но у меня штанина уже к этому уровню на джинсах оборвалась настолько что мешала нормально бегать и лазить по лестницам. Беру первый код, Рушан берет второй наверху, я слышу как он по бочке лазит и что-то там в трубу сыпется. Вид с бочки красивый.
Дальше какие-то коровники.
Ради такого пердимонокля ехать туда - низачот. Уровень скушный, опять собирание мелких кодов на большой территории. Уже надоело одно и то же.
Домики в деревне и железный ангар - такой же тупой уровень. Ничего интересного, вдобавок не знаешь где сколько кодов искать. Ладно, нашли с грехом пополам. Уже в который раз посещает мысль - нафига мы сюда приехали за 900 км?? У нас подобная игра была когда енк появлялся, все поплевались дружно, и орги стали делать по-другому.
Последний уровень. Тоже тупо много бегать, ничего интересного. Потом началась бугага - то коды не проходят, то какую-то дату рождения команды в непонятном формате вбивать. Все уже стояли около ноута и ржали над такой "мега игрой". А особенно "радовало" то, что водителям придется поспать всего несколько часов и ехать в ночь невыспавшимися. Потом началась какая-то бугагашина с начислением бонусов, распределеним призовых мест и т.д. Каша одним словом. В лагерь когда приехали и спросили, где орги находятся, от одной команды был вполне резонный вопрос "А они были вообще, эти орги?".
Итог - чувство глубоко неудовлетворения и обида за такое количество бездарно потраченного времени. Пожелание всем организаторам "межрегиональных" и прочих статусных игр - чтобы их обязательно проверяли и тестировали не по разу. Мы ради этой игры отказались от поездки в Петербург, ездило всего 2 экипажа и оттуда люди приехали ну очень довольные, хотя на 4х экипажной игре они заранее на призовые и не рассчитывали, пришли там седьмыми. Но позитива и впечатленией от чеков, фишек и организации игры там было - море. А здесь... Пердимонокль какой-то одним словом...
Подполковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 15.07.2008 18:19:25 (UTC +5), perm.en.cx ]  
вот оно значит какие верхние строчки . .нам накинуть два часа дак с 5-го наверно на первое встанем ..

рыба гниет с головы . сказали стоп уровен. нет те кто успел получить задание едут его выполнять .. остальные как примерные граждане ждут .
Капитан
(
)
[ 15.07.2008 18:24:32 (UTC +5), deadline.en.cx ]  
И еще забыл - орги, денег-то нормально подняли наверна? 2 килобакса взносов и призовой в размере взноса одной команды. На лохотрон очень похоже, имхо.
Лейтенант
(
)
Аттестат
[ 15.07.2008 18:25:11 (UTC +5) ]  
первыми это вряд ли, наши тоже ждали , честно не заходя на уровень.)
Подполковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 15.07.2008 18:35:59 (UTC +5), perm.en.cx ]  
маша я про ветку гамма имел ввиду
Лейтенант
(
)
Аттестат
[ 15.07.2008 18:47:10 (UTC +5) ]  
ой а мы тогда будем 3и * мечтательно таг (про себя) авось можно будет забыть, как бестолково мы сыграли ))))...
На страницу: 
1  <<  46  47  48  49  50  51  52  >>  54
27.04.2024 23:02:59
(UTC +5)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©
Владелец домена: Владимир Амплев (Плюх) ICQ: 240-219-677; mob: 8-919-141-11-00
Организатор домена: Виктор Гареев (chinook) ICQ: 353-203-195; mob: 8-927-344-47-87, 8-917-747-47-87
Организатор домена: Антон Пряжевский (Vaultboy) +7-937-167-0002